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中国玩家转正_腾讯游戏频道

导读:第一届中国电子竞技运动会将于2004年第一季度揭幕,该赛事由中华体育总会主办,华奥星空科技发展有限公司,和华奥星空信息技术有限公司联合承办。首届电子竞技运动会,竞赛项目

第一届中国电子竞技运动会将于2004年第一季度揭幕,该赛事由中华体育总会主办,华奥星空科技发展有限公司,和华奥星空信息技术有限公司联合承办。首届电子竞技运动会,竞赛项目分国标类,休闲类,对战类三大项。运动会结束以后,选拔优秀选手组成国家队参加国际比赛。

不久前,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”、“智能化人机交互网络示范应用”两个项目正式纳入国家863计划,这是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。

多年的媳妇熬成婆!以上两则消息在一年前是不可想象的,尤其是那场“蓝极速”的大火更是彻底了许多看好游戏市场的美好愿望,甚至一度游戏被冠上了“电子”的大号,中国的民族游戏之曾经是那么的黯淡!如今,情况再次发生了改变,一度被看成“玩物丧志”的游戏,再次登上“大雅之堂”。诚然,其中许多的改变恐怕在众多资深人士的眼中,称不得什么改变,但凡事要发展地看,一分为二地看,我们相信中国的民族游戏事业在国家的扶持下终究会实现辉煌!

对电子竞技爱好者而言,参加国家比赛、成为国家队员、与国际高手同台较技是一个梦寐以求的愿望。随着中华全国体育总会主办的中国电子竞技运动会(CHINA ESPORT GAMES)在明年第一季度的揭幕,这个梦想将不再遥远。

电子竞技已被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目,首届全国电子竞技运动会(China E-sport Game)将在明年第一季度揭幕,会后将选拔优秀选手组成国家代表队参加国际比赛。

尽管早在11月18日,国家体育总局就已经公布了电子竞技成为正式体育项目的消息,但半个多月过去了,这一喜讯在玩家中并没有引起普遍关注。大多数国内玩家都对这一政策采取观望态度。毕竟,能否走好这“试水”的第一步,大家都没有底。

中华全国体育总会、中国奥委会和中信泰富有限公司今天在宣布,三方携手大力推广信息技术在体育领域中的应用共同创建的中国数字体育互动平台启动。国务委员陈至立致信勉励有关单位推动信息技术在体育领域全面应用,促进中国体育取得更大成就。

对于每一个热爱游戏的玩家来说,整个产业的发展方向是大家关注的焦点。随着首次将网络游戏技术纳入863计划,我国游戏产业的发展逐渐了正轨。

这是让盛大年收入4亿人民币的聚宝盆,这是被丁磊称之为“世界上投资最少,甚至每天睡觉都可以有成千上万收入”的摇钱树,但对另一部分人来说:它是让钱都“打了水漂儿”的无底洞。

一个是“难登大雅之堂”的网络玩物,一个是“代表国家顶尖科研实力”的“863”计划,这两桩看似风马牛不相及的事物,日前却举行了隆重的“联姻”。

一度被看成“玩物丧志”的网络游戏首次正式纳入国家“863”计划,登上“大雅之堂”,此举标志着网络游戏产业开始得到了扶植,为国内游戏厂商搭建起一个核心技术平台,我国网络游戏软件的自主知识产权。国家政策的倾斜,将拉动本土企业的自主知识产权创造能力的提高。

第一届“863网络游戏技术发展战略研讨会”在中科院自动化研究所举行。会上,各方代表就目前国内网络游戏的现状和前景,尤其是技术发展的动态与趋势做了深入探讨。

一个是“难登大雅之堂”的网络玩物,一个是“代表国家顶尖科研实力”的“863”计划,这两桩看似风马牛不相及的事物,日前却举行了隆重的“联姻”。

不久前,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”、“智能化人机交互网络示范应用”两个项目正式纳入国家863计划,这是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。一度被看成“玩物丧志”的游戏,现在为何能登上“大雅之堂”呢?

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